您当前的位置: 网页游戏 > 游戏评测 > 火线 > 《火线》游戏评测报告

《火线》游戏评测报告


添加人:19游戏网 更新时间:2012-04-30 火线问问 火线开服表
也许您会感兴趣的:参与评论 转发微博:
更多

  评测员:173评测组沉吟
  游戏全称:火线
  游戏类型:战争策略
  游戏技术:纯网页
  开发公司:欢动科技
  运营公司:欢动世界
  测试状态:圣诞封测(2011-12-23)
  官方网址>> 游戏专区>> 

  【游戏印象】

  特色:

    1、剧情完整,过场动画丰富
  2、画面在设施动态建造等细节上处理不错
  3、引入指挥官系统,增加游戏和战斗可玩性
  4、即时战斗代入感强

  建议:

    1、模型比例过小,场景过于空旷,建议再精细化
  2、部分功能建议增加悬浮提示,左下方的聊天窗口不能隐藏,右上方的音乐开关状态不明显,背景音乐和战斗音效有待改进
  3、有时无法切换场景,尤其在关卡界面和城镇界面
  4、建议新建科技学院,纳入所有科技,在界面左边的快捷队列加入科技队列
  5、做一个快捷城镇设施列表,方便玩家寻找
  6、单独做一个关卡界面切换按钮
  7、战斗系统的操作性和合理性还可改进

  【游戏评分】:(五星满分)

  游戏画面:★★★★☆
  游戏系统:★★★★☆
  游戏声效:★★★☆☆
  交互系统:★★★☆☆
  新手上线:★★★★☆
  游戏体验:★★★★☆
  推荐指数:推荐

  【游戏简介】

  《火线》是一款集角色扮演、养成经营及即时战略等多种游戏元素为一体,以现代战争时代为背景题材的网页游戏巨作。游戏涵盖了指挥官培养、监狱竞技、城战拓荒等多个特色系统,一个个设计丰满的剧情任务、独特亮眼的玩法设计,立足让玩家全方面感受到游戏所带来的终极乐趣。并且,在跳脱出以往即时战略游戏玩法的同时,《火线》内也拥有着极具震撼的视觉效果。游戏采用了国内最领先的技术手段,画面风格精美细致、游戏场景真实细腻,让你在酣畅淋漓的操作快感中亲历到前所未有的现代战争场面。

  【游戏详解】

  《火线》虽然是一款战争策略游戏,但却有RPG游戏般完整的世界观和丰满的剧情,通过主线任务和关卡副本将故事一一呈现在玩家面前。随着剧情的展开,还常常出现过场动画和情节,同时配合新玩家的上手教程和部分后期功能的体验,既展开了游戏故事,又使玩家可以快速上手,足以体现游戏策划设计上的用心。


过场动画

  游戏画面采用写实风格,建筑、兵种和人物比较多样化,借鉴了红色警戒等老牌游戏的一些经典创意,比如设施建造可以动态呈现,部队和建筑都直观显示在基地界面等等。但是小编觉得模型比例过小,显得场景过于空旷,建筑、部队等可以再精细化一下,视觉震撼将更加强烈,此外部分功能建议增加悬浮提示,左下方的聊天窗口不能隐藏,右上方的音乐开关状态不明显,背景音乐和战斗音效也有待改进。


城镇界面


即时战斗


设施建造

  一、基地界面

  游戏主要分为基地界面、城镇界面、世界界面(基地分布)、关卡界面等,另外进入战斗还有特别的即时战斗画面。但是游戏的场景切换按钮似乎有些问题,小编用不同浏览器在不同时段,都碰到了无法切换场景的问题,尤其在关卡界面和城镇界面,经常遇到点击切换没有反应的问题。

  基地界面主要进行设施建造、部队生产、科技研发、资源收集等功能。


基地界面

  玩家需要建造建筑物才能激活相应的系统功能,可建造的建筑物种类受等级制约。


建筑详情

  玩家通过科技研发可以激活某种兵种或是增强指定属性。由于每一个建筑都有不同的科技,小编建议新建一种科技学院之类的建筑,将所有科技纳入其管理建立科技树,这样在游戏界面左边的快捷队列就可以加入科技队列,免去必须找到相应建筑再升级科技的麻烦。


研发科技


快捷队列

  除了上述准备工作之外,基地界面最重要的功能还是指挥官训练和部队生产。游戏中引入了类似《魔兽争霸》中英雄的指挥官概念,可以像RPG游戏一样养成。


指挥官界面

  指挥官也有颜色品质,直接影响初始属性和天赋数值。指挥官通过战斗和训练得到足够经验值以后可以手动进行升级,每升一级可获得4点可分配属性点,影响指挥官自身及所属部队的战斗能力。每达到60级指挥官可授衔一次,每次授衔后指挥官各项能力值与部队建制将大幅度提升。


训练指挥官

    另外指挥官还有装备系统,通过在各部位配备精良装备,可以提升指挥官战斗辅助属性。  


 装备

  1名指挥官可以配置2类兵种,他们的战斗属性由指挥官战斗属性、辅助属性、天赋、装备、指挥官与部队基本属性综合而成。生产部队的建筑物有兵营、重工、机场,兵种的激活需要研发相应科技。  


 生产部队

  游戏各种功能都需要货币或资源,货币分为军费和黑钻。军费用于训练军队使用,可以兑换为黑钻,通过出售资源获得。黑钻是主要通用货币,用途广泛,主要通过攻打关卡、完成任务、军费兑换、出售物品等几种方式获得。

  资源分为原油、柴油和汽油。出售油资源换取军费,是军费主要来源之一。原油主要通过建造油井直接生产获得,柴油与汽油通过提炼原油获得。  


出售资源

  二、城镇和关卡界面

  城镇界面主要是玩家接受任务和进行城镇设施功能的地方。城镇设施中的功能只要有PVP竞技的军演中心、书籍制作的图书馆、军团管理和名将招募的司令部等等。但小编发现在城镇设施上没有特别的文字标记,建议还是做一个快捷设施列表更加方便。


城镇界面  


书籍制作

  玩家在城镇接受的任务最终都会引入关卡战斗,需要通过城镇传送,建议还是单独做一个关卡界面切换的按钮更加方便。


任务界面

  关卡分为单人关卡与多人关卡两种类型,每个城镇副本内均由众多关卡组成,每个关卡玩家可进行反复进攻。  


关卡界面  


进入关卡

  三、战斗界面

  进入关卡以后就进入了游戏的战斗界面。《火线》采用了即时战斗方式,玩家可以即时手动操控部队行军、战斗,部队编队,释放天赋技能等。同时随着战斗进度,界面正下方将会NPC剧情等插曲,将可能会改变关卡胜利目标等剧情或者敌军增援等突发性事件。  


战斗界面

  游戏引入了兵种相克的概念,比如空军只能用防空单位才能攻击,另外还会随机出现战场箱子,开启会发生部队支援、道具奖励等特殊事件。但是在操作性和合理性上系统还有上升空间,比如选择单位和攻击敌方这两个操作容易误判,部分单位的视野太大居然在有战争迷雾的情况下还能开枪,这都给游戏的打了折扣。  


 战斗剧情

  拥有主动技能天赋的指挥官可以在战斗中释放强力技能秒杀对手,每释放一次天赋将消耗一定的战场资源,天赋使用后需一定冷却时间后方可再次使用。 


释放技能


指挥官天赋

  另外,游戏还支持自动战斗,作战部队会自行寻找敌人进行打击。小编觉得这自动战斗比小编手操厉害多了,因为电脑自己知道哪里有敌人,- -。 


 自动战斗

  当城镇副本都完成后,玩家还需要组队通过拓荒战才能开启下一城镇。


 拓荒战

  四、世界界面

  世界界面分布着各个玩家的基地,目前除了加好友还没有其他功能,应该是用于掠夺、攻占等互动功能。  


 世界界面

  互动功能除了上面所说的拓荒战以外,现在游戏还开放了竞技系统和监狱系统。 


竞技场

  而监狱系统则是玩家通过攻打副本关卡,有概率到捕获黑翼指挥官,使其成为囚犯关押至监狱内,并可以进行安抚\招募\释放\劳动\搜查等管理以及进行监狱囚犯竞技比赛。  


 监狱系统

  【游戏总评】

  总的来说,《火线》是一款注重创新玩法的战争策略游戏,不专注于造房子,而是引入了RPG、养成等其他元素,另外完善的剧情、丰富的关卡任务也体现了策划设计上的用心。即时战斗并不是第一次出现在网页游戏中,在蜗牛的帝国等页游中已经有很好的体现,《火线》的战斗系统采用即时制,很符合游戏背景,但是在操作性和合理性上还有一定上升空间。总之,《火线》游戏内容丰富,可玩性较高,在经过多次测试的完善和改进之后相信能成为一款佳作。

本文地址:http://web.19yxw.com/web/7813.html

文章标题:《火线》游戏评测报告

热门评论
目前没有跟帖,欢迎您发表意见!
昵称: 验证码:  
评论仅供网友表达个人看法,并不表明本站同意其观点或证实其描述 匿名