评测员:173评测组沉吟
游戏全称:火线
游戏类型:战争策略
游戏技术:纯网页
开发公司:欢动科技
运营公司:欢动世界
测试状态:圣诞封测(2011-12-23)
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【游戏印象】
特色:
1、剧情完整,过场动画丰富
2、画面在设施动态建造等细节上处理不错
3、引入指挥官系统,增加游戏和战斗可玩性
4、即时战斗代入感强
建议:
1、模型比例过小,场景过于空旷,建议再精细化
2、部分功能建议增加悬浮提示,左下方的聊天窗口不能隐藏,右上方的音乐开关状态不明显,背景音乐和战斗音效有待改进
3、有时无法切换场景,尤其在关卡界面和城镇界面
4、建议新建科技学院,纳入所有科技,在界面左边的快捷队列加入科技队列
5、做一个快捷城镇设施列表,方便玩家寻找
6、单独做一个关卡界面切换按钮
7、战斗系统的操作性和合理性还可改进
【游戏评分】:(五星满分)
游戏画面:★★★★☆
游戏系统:★★★★☆
游戏声效:★★★☆☆
交互系统:★★★☆☆
新手上线:★★★★☆
游戏体验:★★★★☆
推荐指数:推荐
【游戏简介】
《火线》是一款集角色扮演、养成经营及即时战略等多种游戏元素为一体,以现代战争时代为背景题材的网页游戏巨作。游戏涵盖了指挥官培养、监狱竞技、城战拓荒等多个特色系统,一个个设计丰满的剧情任务、独特亮眼的玩法设计,立足让玩家全方面感受到游戏所带来的终极乐趣。并且,在跳脱出以往即时战略游戏玩法的同时,《火线》内也拥有着极具震撼的视觉效果。游戏采用了国内最领先的技术手段,画面风格精美细致、游戏场景真实细腻,让你在酣畅淋漓的操作快感中亲历到前所未有的现代战争场面。
【游戏详解】
《火线》虽然是一款战争策略游戏,但却有RPG游戏般完整的世界观和丰满的剧情,通过主线任务和关卡副本将故事一一呈现在玩家面前。随着剧情的展开,还常常出现过场动画和情节,同时配合新玩家的上手教程和部分后期功能的体验,既展开了游戏故事,又使玩家可以快速上手,足以体现游戏策划设计上的用心。
过场动画
游戏画面采用写实风格,建筑、兵种和人物比较多样化,借鉴了红色警戒等老牌游戏的一些经典创意,比如设施建造可以动态呈现,部队和建筑都直观显示在基地界面等等。但是小编觉得模型比例过小,显得场景过于空旷,建筑、部队等可以再精细化一下,视觉震撼将更加强烈,此外部分功能建议增加悬浮提示,左下方的聊天窗口不能隐藏,右上方的音乐开关状态不明显,背景音乐和战斗音效也有待改进。
城镇界面
即时战斗
设施建造
一、基地界面
游戏主要分为基地界面、城镇界面、世界界面(基地分布)、关卡界面等,另外进入战斗还有特别的即时战斗画面。但是游戏的场景切换按钮似乎有些问题,小编用不同浏览器在不同时段,都碰到了无法切换场景的问题,尤其在关卡界面和城镇界面,经常遇到点击切换没有反应的问题。
基地界面主要进行设施建造、部队生产、科技研发、资源收集等功能。
基地界面
玩家需要建造建筑物才能激活相应的系统功能,可建造的建筑物种类受等级制约。
建筑详情
玩家通过科技研发可以激活某种兵种或是增强指定属性。由于每一个建筑都有不同的科技,小编建议新建一种科技学院之类的建筑,将所有科技纳入其管理建立科技树,这样在游戏界面左边的快捷队列就可以加入科技队列,免去必须找到相应建筑再升级科技的麻烦。
研发科技
快捷队列
指挥官界面
指挥官也有颜色品质,直接影响初始属性和天赋数值。指挥官通过战斗和训练得到足够经验值以后可以手动进行升级,每升一级可获得4点可分配属性点,影响指挥官自身及所属部队的战斗能力。每达到60级指挥官可授衔一次,每次授衔后指挥官各项能力值与部队建制将大幅度提升。
训练指挥官
装备
1名指挥官可以配置2类兵种,他们的战斗属性由指挥官战斗属性、辅助属性、天赋、装备、指挥官与部队基本属性综合而成。生产部队的建筑物有兵营、重工、机场,兵种的激活需要研发相应科技。
生产部队
游戏各种功能都需要货币或资源,货币分为军费和黑钻。军费用于训练军队使用,可以兑换为黑钻,通过出售资源获得。黑钻是主要通用货币,用途广泛,主要通过攻打关卡、完成任务、军费兑换、出售物品等几种方式获得。
资源分为原油、柴油和汽油。出售油资源换取军费,是军费主要来源之一。原油主要通过建造油井直接生产获得,柴油与汽油通过提炼原油获得。
出售资源
二、城镇和关卡界面
城镇界面主要是玩家接受任务和进行城镇设施功能的地方。城镇设施中的功能只要有PVP竞技的军演中心、书籍制作的图书馆、军团管理和名将招募的司令部等等。但小编发现在城镇设施上没有特别的文字标记,建议还是做一个快捷设施列表更加方便。
城镇界面
书籍制作
玩家在城镇接受的任务最终都会引入关卡战斗,需要通过城镇传送,建议还是单独做一个关卡界面切换的按钮更加方便。
任务界面
关卡分为单人关卡与多人关卡两种类型,每个城镇副本内均由众多关卡组成,每个关卡玩家可进行反复进攻。
关卡界面
进入关卡
三、战斗界面
进入关卡以后就进入了游戏的战斗界面。《火线》采用了即时战斗方式,玩家可以即时手动操控部队行军、战斗,部队编队,释放天赋技能等。同时随着战斗进度,界面正下方将会NPC剧情等插曲,将可能会改变关卡胜利目标等剧情或者敌军增援等突发性事件。
战斗界面
游戏引入了兵种相克的概念,比如空军只能用防空单位才能攻击,另外还会随机出现战场箱子,开启会发生部队支援、道具奖励等特殊事件。但是在操作性和合理性上系统还有上升空间,比如选择单位和攻击敌方这两个操作容易误判,部分单位的视野太大居然在有战争迷雾的情况下还能开枪,这都给游戏的打了折扣。
战斗剧情
拥有主动技能天赋的指挥官可以在战斗中释放强力技能秒杀对手,每释放一次天赋将消耗一定的战场资源,天赋使用后需一定冷却时间后方可再次使用。
释放技能
指挥官天赋
另外,游戏还支持自动战斗,作战部队会自行寻找敌人进行打击。小编觉得这自动战斗比小编手操厉害多了,因为电脑自己知道哪里有敌人,- -。
自动战斗
当城镇副本都完成后,玩家还需要组队通过拓荒战才能开启下一城镇。
拓荒战
四、世界界面
世界界面分布着各个玩家的基地,目前除了加好友还没有其他功能,应该是用于掠夺、攻占等互动功能。
世界界面
互动功能除了上面所说的拓荒战以外,现在游戏还开放了竞技系统和监狱系统。
竞技场
而监狱系统则是玩家通过攻打副本关卡,有概率到捕获黑翼指挥官,使其成为囚犯关押至监狱内,并可以进行安抚\招募\释放\劳动\搜查等管理以及进行监狱囚犯竞技比赛。
监狱系统
【游戏总评】
总的来说,《火线》是一款注重创新玩法的战争策略游戏,不专注于造房子,而是引入了RPG、养成等其他元素,另外完善的剧情、丰富的关卡任务也体现了策划设计上的用心。即时战斗并不是第一次出现在网页游戏中,在蜗牛的帝国等页游中已经有很好的体现,《火线》的战斗系统采用即时制,很符合游戏背景,但是在操作性和合理性上还有一定上升空间。总之,《火线》游戏内容丰富,可玩性较高,在经过多次测试的完善和改进之后相信能成为一款佳作。
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文章标题:《火线》游戏评测报告
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