《公元200年》国内款纯3D免费网页游戏,由跟我玩(Game5)游戏平***家代理。《公元200年》是一款集角色扮演和战争策略(RPG+SLG)为一体的 纯3D网页游戏,采用D3D插件技术,真正实现了打开网页就能玩3D游戏。《公元200年》是2010年网页游戏的巅峰之作,如入佳境般写实的游戏画面, 天籁之音般的声效,将带领玩家穿越至三国时期,角色多种性格养成方式、宠物性格多样性、多属性坐骑。这款号称3D的页游有什么特色呢?17173记者联系到了这款游戏的制作人徐谦,让他来为大家解答。
徐谦
17173:请先介绍一下《公元200年》这款游戏
答:这款游戏的故事背景发生在公元两百年,也就是群雄逐鹿,诸侯割据,英雄辈出的三国时代。游戏大体分为两个部分,RPG游侠部分和SLG诸侯部分。从宏观的角度来看整个游戏的进程似乎都是朝着SLG的方向发展,就是玩家操控自己的角色攻城略地,完成天下统一的千秋霸业,从而名垂青史。但是热衷于RPG角色扮演类游戏的玩家,也可以独善其身,专心修炼自己的角色,从而达到一个单挑无敌的不世英雄。我们在RPG后期的设计也非常丰富,添加了大量的副本和个人任务,为了就是满足RPG玩家的需求。
17173:游戏目前的研发进度如何?计划什么时候和玩家见面?
答:目前游戏的开发已经进入后期,我们正在加紧对游戏进行技术优化,保障用户在使用时的流畅性,绝不会因为3D效果而降低运行品质。6月末7月初将会对游戏进行限量放号的技术性测试,预计会在暑假期间进入大规模的开放性测试,和广大玩家真正的相见,给广大玩家带来一次3D页游的尝鲜盛宴。
17173:这款游戏能达到怎样的3D游戏效果呢?游戏的流畅度又如何?
答:游戏的流畅度是3D网络游戏是否能够被市场认可的一个技术点,更是网页游戏的技术难点,也是广大玩家非常关心的一个问题。在这里我可以向广大玩家保证,我们的产品将带给您前所未有的流畅感受,因为我们是采用了微端的方式,通过一个300K的浏览器插件来提供3D功能。这个插件基于D3D技术,而不是Flash3D,可以更好的利用显卡的性能,游戏的流畅度完全可以媲美主流3D客户端游戏。
17173:据了解这是一款RPG+SLG的游戏,能具体谈谈游戏的战斗模式是怎样的吗?
答:之前我已经提到过,游戏分为游侠养成的RPG和诸侯养成的SLG两大部分,就是角色扮演和策略,这两种游戏模式既是相辅相成也是独当一面的。RPG的战斗模式是采用回合制战斗方式,可以组队完成任务、下副本打怪,PK方式有切磋和刺杀两种,所有遇敌方式除了在副本里以外,都属于主观意愿的主动攻击,大大减少了玩家在世界冒险时的危险程度。而SLG模式下的战斗,我们称为军团战,玩家攻城略地的主要途径就是军团战。军团战类似于战棋类游戏<英雄无敌>系列的战斗模式,也属于回合制。
17173:游戏的军团战是游戏的一个特色,能给玩家先透露一下吗?
答:一次军团战中,分为敌我多个战斗队列,每个战斗队列由一个军师和五个主将参加战斗,每个主将都带领一个部队,军师可以使用军师技,引导军团战,往往一个好的军师能够扭转整个军团战的局面。但是军师是不能带领部队的,总共最多为五个部队,军师和主将都是可以由玩家来担任的。其中兵种相克,军师技的使用,士兵数量等这里就不详加解释了。每个人的心中都有自己的一种完美策略,需要玩家自己去探索,游戏的可玩性、可研究性和玩家的创造性才能够从军团战中更好的发挥出来。。
17173:游戏还有什么特色的玩点和玩家分享一下。
答:其实《公元200年》这款游戏的特色和玩点很多,其中我觉得比较好玩的地方是自宅系统。自宅系统是决定玩家走游侠路线还是走诸侯路线的一个分支点,玩家当满足一定条件后,可以创建一个山寨作为自己的基地。通过自己不断的努力,这个基地也可以不断升级各种建筑,除了可以给角色本身增添更多属性外还可以招兵买马。假如你不想做诸侯仅仅想提高自己个人本身的能力,就不要提升大殿的等级,专门提升牧场,农田类似这些能够提供给玩家一些生活材料的建筑。而且农场牧场每升一级,玩家本身的某项对应的属性也会得以提高。假如你想以后做诸侯,就升级大殿提升指挥能力,升级军备以供购买军械,提升兵营招兵买马。但是玩家一旦提升大殿的等级以后就不能加入任何诸侯的势力了,这就造成了分支,但是也共同的地方,就是这个寨子都是玩家唯一拥有的属于自己的休闲一角吧。山寨也会有危险的时候,每个山寨都依附于一个城池,当这个太守下令攻打你的山寨的时候,一次自动模式的军团战也就此爆发。当然玩家也不必害怕,在游戏杀怪当中,我们会提供给玩家一些怪物的魂魄,积累到一定数量的魂魄,可以合成一只帮你守卫山寨的怪物。如果你的怪物够强,那么你就可以放心大胆的闯荡这三国乱世了。类似这些新奇有趣的游戏特色玩点还有很多很多,这些都需要广大玩家的智慧头脑和闪亮眼光来发现的。
17173:您认为网页游戏3D化是一个趋势吗?能和我们谈谈您的想法。
答:纵观游戏发展的历史,游戏发展的技术都是从无到有,从简单到复杂的一个过程。用户的要求也是越来越高端,越来越追求游戏虚拟的真实性。现在的2D游戏画面不管是从手机游戏、掌上游戏、网络游戏、单机游戏、再到次世代的视频游戏,2D的游戏已经不是主流游戏用户所追捧和热衷的游戏画面形式了。从任何一个角度上看,3D技术在任何游戏平台上的运用,都势必将把2D游戏在市场原有的地位牢牢的吞并和占领。市面上所有游戏平台的游戏3D化的历史进程和演化方式都如此的相似,我想网页游戏也不会是一个例外。现在主流游戏的3D化已经很明显了,玩家也早已经接受了3D游戏时代的降临,网页游戏也会慢慢走上3D化,只是时间问题。现在的趋势明显是受技术所限,目前我们在这方面有所突破,但将来技术更加成熟以后,3D网页游戏会越来越多。相信在不久的将来,不再会有网页游戏和客户端游戏的区别,都会由一种微端的方式呈现给用户,我坚信能够在不久的将来,这一目标和理想必将实现。
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