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《傲剑》游戏策划专访 二测即将开启


添加人:19游戏网 更新时间:2012-04-30 傲剑问问 傲剑开服表
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  全球首款2.5D武侠类ARPG《傲剑》在经过了约莫半个月的消息封锁之后,终于于2010年6月18日14:00开启了其首次封测。这款由中科院领头并且成功获得资金1.8亿去铺设未来市场的网页游戏,一经推出便引发了广大玩家参与测试的热潮。据悉,《傲剑》封测当天,发放的3000个激活码被一扫而空,更是创下了不到一个小时被疯狂抢夺千余个激活码的记录。

  伴随着玩家朋友热切希望尽快开启《傲剑》二次封测的呼声,《傲剑》也决定将于7月8日14:00开启第二次封测,且此次为不删档封测。今天,我们就请到了《傲剑》的游戏策划,就二测方面玩家所关心的问题展开专访!

  【《傲剑》是一部奋斗史】

  小编:在问题之初,能否先请您简单的做下自我介绍?

  黄一秋:大家好,我是黄一秋,是傲剑网络的一名游戏策划,很高兴有这么一个机会与大家交流,去深入了解精品,了解《傲剑》。

  小编:不瞒你说,在专访你之前,小编是有做过功课的。记得在当初与你联系时,在问及你如何看待《傲剑》时,你用了一句话回复我,那就是《傲剑》是一部奋斗史。请你给我们说说好么?

  黄一秋:很荣幸。我是在07年的时候加入《傲剑》的,现在数数下个月就满3年了。我很幸运能在《傲剑》研发的前期参与到游戏的制作之中,傲剑网络是一支相对年轻化且又老成的团队。年轻是指我们团队的平均年龄在25岁,而老成是指我们拥有许多从业多年的精英。可以说,当初我们开始研制《傲剑》时,平均年龄是22岁,而如今在所有人努力的三年光阴里,《傲剑》终于有机会向世人证明自己,也同时是一种对于我们努力的检验。三年之中,团队的成员可以说是起早贪黑,熬夜加班再正常不过,在办公室一待就是三四天,家都不曾回的人也大有人在。我们是一支年轻的队伍,同样也是一支富有激情的队伍,而《傲剑》便是这支队伍的产物,也是我们奋斗史最好的证明。

  【二测我们信心满满】

  小编:《傲剑》当时在还没有上线的时候,便引起了非常高的关注度和期待。而事实也证明,《傲剑》的首次封测人气异常火爆,对此是否对你们有了一个好的交代?或者说是暗示着一个好的开始?

  黄一秋:一测我们并不是很满意。一个是要留给自己一个空间,让《傲剑》能继续成长;一个是我们并没有将更好,更多的内容展示给玩家;另外一个可能是《傲剑》的讯息宣传仍然不到位,有一些重要的讯息被玩家忽略了,比如说《傲剑》首次封测的目的,最主要的是高人数在线的服务器流畅问题、场景兼容、BUG整理等问题测试。

  小编:一测的成功想必也带来了对二测的信心,不知道二测与一测会给玩家带来怎样的区别?

  黄一秋:首先《傲剑》之中对于门派的设定是四大门派,而首次封测则只开启了两大门派。其余两个门派是作为一个噱头留在第二次封测的时候上线;其次,首次封测之中,焦点锁定在对于游戏后期可能会出现的问题进行测试和数据收集,因此有些玩家朋友反应内容相对较少,但这一切都将在二次封测时改变。二次封测将会有大量新内容上线,给玩家一个新的体验。热心的玩家给予了我们无限的支持和无数的建议,我们有必要让玩家清楚这些东西,不好的地方我们会继续改进,我们应该让玩家参与到测试的流程中来。同时感谢始终维持着《傲剑》封测高人气的玩家朋友们,《傲剑》的首战告捷,是你们的功劳。

  【二测新内容提前曝光】

  小编:《傲剑》即将在7月8日14:00的时候开启第二次封测,并且为不删档的。请问,对此《傲剑》做了什么准备?

  黄一秋:首先,将一测中发现的问题进行整理,并针对游戏进行调整和改善;其次,继续美化游戏的画面,务求为玩家营造一个更舒适的视觉环境;再者,对即将在二测中上线的内容进行测试,并且进一步对资源进行优化,提高整体游戏的体验度;最后是加强讯息沟通,令玩家可以随着我们的脚步一同感受《傲剑》的成长与魅力。

  小编:相信对于《傲剑》即将到来的二次封测,玩家充满期待。能否先提前并且具体些的给我们透露下,此次二次封测,《傲剑》将会有哪些新内容和变动?

  黄一秋:1,开放等级到60级;2,主城重做,11级开始主线任务调整,支线任务调整;3,功能件摆放功能实现;4,挂机系统上线;5,四大职业全部开放;6,副本系统上线;7,叫售系统上线;8,任务提示等游戏界面进行合理化调整;9,帮派系统上线;10,大地图上绘画世界整体格局,且实现玩家可以直接传送的功能。这些都是目前暂定的,之后是否还会有新的内容,新的变动敬请关注《傲剑》官网并且锁定7月8日14:00《傲剑》的二次不删档封测。

  【傲剑来袭我们二测相见】

  小编:《傲剑》耗时了将近三年,并且也斥资良多,相信对于正式上线之后的市场信心满满。常言道,机会是给油准备的人,那么不知道《傲剑》的未来是如何铺设的?作为游戏的策划,能否请您简单说说,《傲剑》未来的内容走向?

  黄一秋:做中国人的游戏,做世界的游戏。这是当初我们做《傲剑》时做立的目标,也正是如此才有研发《傲剑》前三年的研发自主引擎。不说如今网页游戏市场如何,但从内容上来说,武侠文化在华夏文明中源远流长,并且深入人心。未来,我们会在《傲剑》关于武侠、关于中国人对于江湖的理解方面加强游戏内容;当然,《傲剑》是一款穿越题材类的网页游戏,背景架设在了宋朝,因此宋朝文化的体现也成了《傲剑》的一部分,我们会尽可能的将宋朝的一些文化,一些知识,甚至是一些知名的事件引入,让大伙过一把穿越瘾。除了以上的想法之外,《傲剑》主要的还是在PK方面下功夫,无论是团队的还是个人的;无论是技能效果,技能系统玩法,还是装备、宠物、坐骑等系统,我们都会努力的使《傲剑》的PK提升到更高的档次,开创具有代表性意义的PK潮流。

  小编:嗯,聊了这么多,相信玩家朋友们对于《傲剑》以及《傲剑》二次封测的内容有了一个详尽的了解,就让我们在希望《傲剑》二测能有个美好成绩的同时,结束今天这场专访吧。感谢黄一秋先生的到来,祝《傲剑》一帆风顺。

  黄一秋:也同时谢谢你,谢谢贵站,谢谢所有支持和关注《傲剑》的朋友。7月8日14:00就是《傲剑》的第二次封测了,届时欢迎大家前来感受,我们不见不散。



新闻来源:17173专稿

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