专访对象:《隋唐》产品总监***先生
***先生
17173记者:请先介绍一下《隋唐》这款游戏。
答:《隋唐》是一款以隋唐时期为背景的多人在线战争策略网页游戏。游戏包含建设领土、英雄养成、装备收集、玩家PK、副本、国战、拍卖行等系统,战斗采用即时战斗的方式表现。
17173记者:作为一款战争策略类的游戏,《隋唐》在玩法上有什么亮点?
答:《隋唐》最大的亮点就是领土系统和即时战斗相结合。领土系统既是每个玩家都拥有自己的领土,玩家的建设都在自己的领土上进行。村落、市集、兵营等建筑可以任意建设在领土中,而在敌人入侵时建筑会成为破坏的目标,或者是用来阻止敌兵的防御武器。换句话说,城池的建设将最直观的体现在战斗中。玩家可以密集建筑然后空出大片空地作为决战场所,也可以分散建筑把领地做的像个迷宫使敌人难以靠近主城。建筑的类型选择和摆放位置将在《隋唐》中体现的淋漓尽致。
17173记者:游戏是采用了即时战斗的模式,能具体谈谈战斗的玩法吗。
答:首先《隋唐》的即时战斗在操作上进行了优化,较高AI设计大大减少了玩家的操作时间。
而在玩法上我们尽可能的利用了即时战斗的优势。例如战争迷雾、兵种相克、地形利用等只有在即时战斗中才能有意义的设定使战争的胜负更多变。《隋唐》中英雄对部队会有属性加成,并且英雄可以拥有技能,包括攻击类、回复类、辅助类等,部队进入战斗状态时可以积攒斗志,斗志积攒一定时可发动技能。
兵种的特点也会直观的体现出来,像弓箭手远距离的射程,刀盾兵的高防御力,骑兵快速的移动速度,斥候超高的视野等。并且部队遇到自己所克部队时会给对方造成更高的伤害。
最重要的,《隋唐》支持多人同时战斗。通常的玩家领地战斗支持2V2,而盟战最高支持6V6,而且这个人数可以根据玩家的反馈进行调整。在《隋唐》联合战斗中胜利是在玩家们相互协作下获得的。
17173记者:能具体介绍下游戏中PVE副本吗?
答: 我们把隋唐时期重要的历史战争和演义战争作为PVE副本的故事背景。一个战役由多个分部式的关卡组成,完成一个关卡后才可以进入到下一个关卡。每完成一个关卡玩家即可获得装备或道具的奖励。一个战役完全通过后会给玩家更丰厚的物品、更多的经验值等奖励。这些奖励会大大增强玩家在竞争中的实力。
17173记者:游戏未来的研发方向是什么样的?后期还有什么新内容呢?
答: 未来我们会更深入的增加游戏的内容,开发出更多有特色的玩点,并且使游戏在细节上更出色。比如今后会加入更多的隋唐时期的人物、事件、副本等来增加游戏的文化内容;加入单挑系统、海战系统来增加游戏战斗的多元化;在战场副本中加入即时建造提升战斗的策略性;还有就是我本人来说最期待的流浪军系统,当玩家丢失全部城池后会成为在野的流浪军寄宿在地图上的山寨中,而且可以随意流动于各个山寨之间。流浪军看似失去了争夺天下的能力但是它很有可能成为一股不可缺少的军事力量。当然流浪军也可以通过任务或打劫的方式积蓄力量东山再起。
17173记者:能先透露一下跨服战场的游戏内容吗?
答: 跨服战场给玩家一个公平的平台,不同服务器中的玩家或联盟在这里一决高下,届时官方会定期的在跨服战场中组织比赛,玩家可以进行单人或团队的竞赛,而优胜者回得到非常丰厚的奖励。
17173记者:游戏中有国战类系统吗?具体玩点是怎样的呢?
答: 《隋唐》的国战系统即是地域的争夺战,而且是游戏的主线。首先玩家需要加入联盟,联盟选择加入阵营,每个剧本都会有几个阵营供联盟加入。当联盟加入阵营后就可以向敌对阵营发动战争来夺取其支配的地区。所以要想获得国战的胜利需要阵营内众多联盟共同努力和有效的配合。当某个阵营占领了整个中国的时候既是游戏当前剧本的结束,游戏进入到下一个剧本,新的英雄人物、新的事件、新的副本等内容会与新剧本一同出现。
后期我们会加入玩家势力,让玩家可以建立阵营,最终胜利的阵营将获得惊人的奖励。
17173记者:游戏目前研发进度如何?计划什么时候和玩家见面?
答: 目前《隋唐》第一期的进度已到达了60%,预计游戏会在今年11月中下旬会奉献给玩家。不过作为我们对《隋唐》整个长远计划而言现在只是一个开始。只要条件允许我们会一直把《隋唐》开发下去。
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文章标题:《隋唐》产品总监:即时多人战斗是游戏亮点