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《梦幻封神》主创联访:更注重战斗中的变化


添加人:19游戏网 更新时间:2012-04-30 梦幻封神问问 梦幻封神开服表
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  采访对象:

  陈皓 苏州游宝 副总裁

  王先生 《梦幻封神》研发主策划(考虑到研发行业敏感性,不便透露全名)

  郁小姐 《梦幻封神》研发美术总监(考虑到研发行业敏感性,不便透露全名)

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陈皓 苏州游宝 副总裁

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苏州游宝《梦幻封神》项目,美术总监郁小姐与主策王先生

  17173记者:能先介绍一下《梦幻封神》这款游戏吗?

  王先生:首先从技术和定位角度去简单的说,《梦幻封神》就是一款不需要下载客户端,却拥有甚至超越Q版回合制客户端品质的RPG游戏。我们在设计之初将《梦幻封神》完全定位于一款MMO来制作,就是希望打破目前网页游戏的格局,实现MMOGAME和WEBGAME的真正融合。从游戏本质而言,《梦幻封神》使用活泼可爱幽默的Q版画面来塑造中国特有神话故事“封神演义”的世界。玩家在游戏中可以体验到梦幻系MMORPG的各类经典元素和游戏玩法,与其他玩家在游戏中组成家族,公会,休闲的享受角色成长带来的喜悦。

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  17173记者:与目前市场上众多的Q版RPG相比,梦幻封神有什么特别之处?

  郁小姐:首先从游戏最直观的表现力而言,《梦幻封神》可能是目前页游市场上2D水准最高的产品。我们的画风不但如同客户端游戏般细腻,更强调色彩的活泼与特有的风趣幽默。可以说,Q版光可爱是不够的,关键要让玩家在看到它的时候就能开心的笑。

  王先生:确实如此,比可爱,获悉日本同行更有优势,我们需要中国自己的Q版特色。除了画面外,我们将主要的研发精力放在了《梦幻封神》各类系统的设定,确保至少达到MMO的水准。其中《梦幻封神》本质特别之处就在中国玄幻专利的渡劫体系,“玩弄”神仙的升级宠物体系,以及强化特效的回合制战斗体系。

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  17173记者:能具体谈谈这个“玩弄”神仙的升级宠物体系吗

  王先生:以往我们只能抓各种生猛的怪物作为宠物培养,而《梦幻封神》宠物的最高境界则是“玩弄”各个名仙。比如抓苏妲己当马骑,是的,就是这样,我们的宠物是必须可以骑乘的。比如抓杨戬做宠物战斗时刻变成武器,没错,我们的宠物可以变身。再比如将姜子牙作为宠物与玩家合体,提升属性,我们的设想就是充分将宠物与玩家角色联系,而且尽可能的要与神仙作为联系。凌驾于神仙之上,是《梦幻封神》宠物概念的另一特色。

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  17173记者:渡劫体系又是怎么玩的呢,能具体介绍下吗?

  王先生:渡劫是属于玄幻文学中的专有名词了,运用到《梦幻封神》也是希望将游戏的中国文化进一步的体现出来。简单的说,渡劫系统将为玩家角色提供另一种类似独立成长体系。用户等同于有了第二种角色成长路线,就好比战斗系统与生活系统平行一样。渡劫系统需要通过剧情任务与阵营选择来进行,玩家可在过程中参与大型的事件,获得独特的技能,以及称号,与命运中的对手(BOSS)交战,从而渡劫成功,获得各类属性上的强大提升。

新闻来源:17173专稿

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  17173记者:做为一款回合制游戏,在战斗系统上有什么创新?

  王先生:与传统的回合制战斗相比,《梦幻封神》更加注重战斗中的变化和组合。当然并非所有的战斗都非常复杂,所谓该“无脑”时则“无脑”,该“动脑”时比“生动”原则。《梦幻》封神的战斗中创新的大类元素包含:灵活的三排阵型式战斗,大量特效的AOE(范围攻击魔法),多人组合式技能,人宠合体攻击,属性相克攻击。值得说的是,由于渡劫系统的添加,角色将拥有回合蓄力攻击和灵气技能攻击的额外攻击手段,前者有效针对PVE的BOSS战,后者则适合于PVP有奇效。

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  17173记者:休闲竞技的元素在游戏中具体有哪些玩点呢?

  王先生:休闲是《梦幻封神》,以及其他网页游戏共同的游戏宗旨之一。除了画面表现,以及更多简化的操作外,需要真正的游戏玩法和系统设定来体现休闲。《梦幻封神》的休闲竞技就是以此目的设计。类似特定战场副本,用户可在规定的时间或其他条件内,与NPC或他人PK,胜负并不会影响到角色本质惩罚。更多的设定我们正在加入,原则就是趣味性第一,不强求操作度。

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  17173记者:游戏未来的研发方向是什么?后期还将有什么玩法?

  王先生:《梦幻封神》在之后的研发方向主要有三个。第一将不断的加入更完善更创新的游戏元素,让游戏的可玩度和耐久度不断增加。第二则是强调群体的互动,毕竟网页游戏之前在社交互动这块一直落后于直观化的MMORPG,我们希望将这一观念改观。更多SNS元素与《梦幻封神》的好友系统,家族系统,公会系统融合。甚至我们将考虑把手机短信直接植入游戏中,方便在线用户与离线好友间的互动。第三点则是体现进一步的将修仙类中国元素刻画出来,现有渡劫系统的基础上,我们还将开发更多玄幻特色系统。

  17173记者:游宝从到9月份到现在连续上了3款作品,能透露一下在页游市场的规划吗?

  陈皓:自09年《封神无敌》平稳运营以来,游宝一直处在“卧薪尝胆“的阶段。为的就是在今年获得一个蓄力冲刺的能量。进入10年9月份,我们陆续在平台启动了《天地无双》,《我是掌门》,《梦幻封神》三款产品的封闭测试,正式打响了游宝高速发展的发令枪。虽然目前游宝的三款新品都处于非公测阶段,但却获得了众多页游用户和媒体的认可和支持,这让我们感到非常的欣慰。可以确认的是2010年,游宝将陆续推出更多强势产品。《梦幻封神》作为游宝的第一款WEB MMO RPG大作,自然将成为游宝今年重点力推的一款产品。至于《封神无敌》,游宝还将陆续推出重要更新版本,让这棵战争策略常青树继续枝繁叶茂,继续占据17173页游综合榜第一名。

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  17173记者:游宝未来还有哪些研发计划吗?

  陈皓:根据集团公司制定的战略放很,游宝将力争每年推出3-4款游戏。而今年已经推出了3款新作,还将有一款正在研发中的神秘产品,我们会等待恰当的时机对外公布。与此同时,明年的新研发项目已经正式开始启动。除了webgame外,游宝将大力推动SNS与GAME的融合革新。通过集团公司在手机游戏,SNS游戏,flash休闲游戏领域积累的研发经验,我们将依托支撑起这个宏伟的蓝图,希望在不久的将来,推出真正的休闲游戏SNS社区。



新闻来源:17173专稿

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