专访对象:《问剑》制作人王彦哲先生
王彦哲先生
17173记者:请先介绍一下《问剑》这款游戏吧。
答:《问剑》是一款以正统金庸武侠为背景的纯手绘回合制网页游戏。在《问剑》里,玩家可以加入正邪6大门派,可以学到传说中的各种绝学,独创的心法和技能组合系统让武功千变万化。大侠们飘然神游以后的江湖什么样子?一个全新的武侠世界等你来续写传奇。
17173记者:作为一款武侠题材的游戏,在武侠上有什么创新的玩法吗?
答:每个喜爱武侠的人,心中无不充满了对各种神功秘籍向往,而作为一款回合制游戏技能的丰富程度也是相当重要的,因此,继承《石器时代》和《魔力宝贝》这些名作丰富的技能设计和游戏中粉墨登场的各种神功秘籍构成了《问剑》玩法上的创新——最丰富的战斗玩法和最原汁原味的武侠感觉。
17173记者:游戏在剧情设计上有什么特色,能给玩家怎样的体验?
答:在游戏剧情上,采用了金庸武侠这个大背景,但是未采用金庸武侠的剧情来作为游戏剧情,而是以继承了金庸武侠剧情的方式来设定剧情,以金庸武侠中各个英雄豪杰的后备作为当前舞台的角色,这样《问剑》的剧情既有继承又有创新,即能够给玩家熟悉的感觉有能够看到更多的新意。
比如,华山设定为岳不群最小的***舒奇接掌华山,那么在华山受到重创后如何再次崛起,过往爱恨情仇将如何继续,请到《问剑》的剧情中慢慢体会吧。
17173记者:能谈谈游戏回合制战斗中的策略性吗?
答:战斗策略是回合制游戏的最重要玩点,通过不同职业(门派)的特征来设计战斗策略,比如正邪各三个门派,相当于牧师、法师、战士的三角组合,但是正邪双方对等的门派又有着一定的区别,在这个基础策略的基础上,我们加入了自由的宠物设计,通过宠物和角色的组合带来多样性。这样战斗的策略就在牧法战的基础策略上得到极大的扩展和丰富。
比如,偏重攻击的华山本身有两种发展路线,一是群攻、而是单体;那么群攻可以配合防御宠,实现攻防一体,也可以配合群攻宠,实现强大的群体输出;那么当5个这样各自特点不同的玩家组合在一起,战斗的策略就更加的丰富了。这个时候,策略的制定就需要玩家对门派和宠物有着深刻的理解了。
17173记者:对比以往的回合制RPG游戏,您认为《问剑》有什么突破?
答:相比较以往的回合RPG游戏《问剑》在自由度和剧情上都进行的突破。一般的RPG通常都是创建角色时候就选择了职业和门派,而问剑是在玩家对游戏世界有了充分了解(达到10级)才开始进入加入门派的环节,并且在即将开放的版本中还会设计门派转换功能,玩家可以投身其他门派。在宠物设计上,更是大尺度的提升自由度,宠物技能、心法可以由玩家自行决定,这样可以通过宠物和角色进行各种组合,大大增加战斗策略的丰富程度。
在剧情方面,《问剑》剧情以庞大足以傲视其他web游戏,多达2000多个任务,数十个直线等待玩家去探索。
17173记者:您个人认为《问剑》最大的玩点是什么?
答:游戏有很多玩点,最大的玩点就是所有玩点的整体,问剑每一个玩点都精心设计,如同每一句对话都切合NPC的身份,每一个剧情都有着前因后果,每一个系统都和其他系统紧密相连,如果你觉得《问剑》好玩,那一定是因为每一个用心设计都让你喜欢。
17173记者:游戏本次测试将会开放哪些内容?
答:本次封测大约会开发放游戏60%的内容,这些内容包括:宠物、心法、技能、任务、物品锻造、副本这几个基础的大系统。
17173记者:游戏后期的研发方向是怎么?后期会有哪些新内容和玩家见面呢?
答:后期即将开发的内容则包括:坐骑、阵法、转生和正邪战争等,保证每个阶段玩家都能接触到新的玩法。同时我们会陆续开放各种江湖失传武学:独孤九剑、九阴真经、九阳神功等传说中的绝学都会和大家见面,同时金庸武侠中的特殊事件也会在游戏中出现,群侠围攻光明顶,侠客岛上的绝世心法,玩家都可以在将来的资料片中体验。