采访对象:《魔神战纪》运营总监 龚晓明
龚晓明
17173记者:先介绍一下《魔神战纪》这款游戏
答:《魔神战纪》是一款2D魔幻风格即时战斗WebGame,以精致的画面、华丽的特效来完美的体现一个魔幻世界。不管是游戏的画面、战斗的感受、系统的设置还是活动的玩法都足以媲美客户端游戏。
游戏背景架空在一个魔法与武技并存的虚幻大陆上,玩家围绕着收集破除***的魔晶而一次又一次的与魔物发生战斗,自身也随着一次又一次的冒险获得了强大的能力,最终发现这一切都只是一个阴谋。跌宕起伏的故事主线将玩家带入一个真实的游戏世界,同时让玩家体验到丰富的游戏系统与多样的游戏玩法。
17173记者:作为一款即时战斗的游戏,有什么自己的特色呢?
答:很多游戏中游戏的地图少得可怜,练起级来也始终在那几种地图中跑,为了让玩家能够在练级过程中不再枯燥同时体现魔幻游戏庞大的世界环境,《魔神战纪》中拥有数十种风格迥异的地形地貌,从草原到峭壁、从雪地到熔岩、从海底到山洞,不同的地域不同的风情。
《魔神战纪》是首款拥有五大职业十大职业分支如此庞大职业体系的游戏,这在WebGame中是前所未见的。职业功能上涵盖了肉盾、辅助、输出、召唤、控制、减益等类型,完全能够满足不同爱好的玩家的需求。再用技能树的形式,让玩家培养出独一无二的职业。
《魔神战纪》中采用了庞大的装备属性随机库,属性种类多达数十种,在游戏中几乎不可能找到一件完全相同的装备,垃圾与神器只在一线之隔,带给玩家无尽的惊喜感。后期还将开放神器锻造功能,神器属性完全自主定制,再铭刻上自己的名字,个性十足。
17173记者:能具体谈谈游戏的竞技系统吗?
答:玩法多样化贯穿于我们整个游戏的设计中,有别于其他游戏单一的竞技系统,我们将游戏中的竞技分为了以下几类:
角色类竞技:1V1战场、5V5战场、无阵营混战
时间竞技:赛跑、天梯(闯关速度)、神魔大战(坚守时间)
技巧竞技:术士战争(使用特殊技能将对方推出比赛场地则算胜利)
不同种类的竞技活动,让玩家不再单纯的追求属性,从而拥有更多的发展空间。挑战别人的同时也在挑战自己,不断的自我挑战不光可以让玩家游戏中的角色获得提升,玩家本身也会得到到锻炼。
17173记者:据了解游戏中的坐骑系统比较有意思,能具体介绍下吗?
答:时下,骑战似乎成为了网页RPG的基础配备,而其中大部分都是在游戏角色脚下放置一张较为美观的图片,其本质与站立无异,已经脱离了骑乘战斗的本质。
而《魔神战纪》中,玩家将能体验真正的骑战,骑坐在上古巨兽的身上指挥巨兽去发动攻击,人物的能力也将随着坐骑的不同而发生影响。坐骑也将具有自己的攻击动作与攻击特效,玩家可以通过更换不同的坐骑获得不一样的战斗体验,同时通过喂养食物还能够提升坐骑的等级,让坐骑的能力进一步体现。玩家骑乘在坐骑上,不再由玩家来进行技能释放,而是由坐骑来完成
骑战系统在战场之中也有体现,数位玩家驾驶着魔能战车冲杀四方,必将在激烈的战斗中发挥巨大的作用。
17173记者:游戏计划什么时候和玩家见面?
答:我们计划在11月18日开启首次限量技术封测,届时玩家将能亲睹《魔神战纪》的方方面面,不过账号有限,大家可要多多关注哦~
17173记者:本次封测将开放什么内容?
答: 技术封测将开放五大职业中的骑士、精灵、祭司、灵妖,同时开放60级前所有内容。届时宠物、翅膀、坐骑系统都将与玩家见面,同时还有各种丰富的活动,奖励也是相当丰厚的。
17173记者:后期如何来保证游戏的持续生命力?
答:如何保证游戏的持续生命力,首先要持续更新新的内容玩法,再者,游戏中需要有足够多的能够持续变化、持续挑战的活动和玩法。
《魔神战纪》利用有限的游戏资源创造出各种有趣的玩法:不管是躲避天上降下的雷电、利用技能推开怪物的包围还是种植作物细心呵护等待收获,所有的一切都让玩家体验到团队配合的乐趣,同时活动的随机性和技巧性,让在每次进行同样的活动时都能够感觉到不同的地方。
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