采访对象:昆仑在线副总裁方汉
17173记者:请先介绍一下《帝国荣耀》这款游戏吧
答:《帝国荣耀》是一款以人类历史文明为主题的战争策略类游戏。在游戏中玩家扮演某个文明的领袖,发展城市、壮大军队、征服世界。游戏从远古时代、古典时代、中古时代、启蒙时代,持续到工业时代和信息时代,单位的演变也从冷兵器直到现代化军队。
17173记者:游戏和目前市场上的战争策略类游戏相比有什么突破?
答:《帝国荣耀》中,玩家可以操纵每一个单位。游戏中共有千万量级的单位在同一个世界地图上作战,场面非常宏大。单位的战斗是可视化的,立体化的。和以往的游戏相比,这款游戏中的战略和战术都处于极其重要的位置。
17173记者:游戏在战场的操控性上有什么样特别的设计吗?
答:单位的操作可以是一组或者一个单位。单位的操作比较灵活,比如可以从战场上撤下受伤的单位。玩家在实际地图上直接操作实际兵种单位进行精确的操作,行军移动,建设要塞防御,到排兵布阵;进攻策略,防御方法,都将由玩家亲自操作完成。玩家将会操作单位实现多兵种配合,立体化作战,迂回行军等各种战术来获取战斗胜利。
17173记者:在策略性方面又有着怎样的体现?
答:游戏在设计之初就对战略和战术进行了充足的考虑。在策略性方面,注重群体性策略,联邦之间可以通过游戏内规则,甚至是游戏外规则进行策略部署。游戏中联邦之间的外交政策至关重要,在什么阶段,联合哪些联邦将直接影响到联邦的成败。在战术层面,联邦之间有多条进攻路线,多种进攻方式。比如可以展开通过陆地攻防战、海洋偷袭和空战等等。
17173记者:能介绍一下游戏中的联邦战争吗?
答:游戏中的联邦是由各个文明组成的,联邦之间的关系是天然对立的。联邦的概念有些类似于其它游戏中“国家”。联邦是一个复杂的体系架构,设立了多种官职。不但有内政设置,而且有选举/***体系,联邦军队,联邦科技等。玩家不仅仅是靠个人发展,还需要协同本联邦的其他玩家一起作战。同时玩家还需要在个人利益和联邦利益之间做出平衡。只有联邦成员的精诚协作才是取胜之道。
17173记者:本次测试将会开放哪些内容?您个人认为最大的亮点是什么?
答:本次测试将开放几乎所有内容。最大的亮点说不上,但是我们本次测试的目的就在大规模立体化的联邦战斗上面。玩家在实际的地图上操纵手中成百上千的兵种单位进行各种战术的使用,能组建一支现代化士兵以及坦克、潜艇、飞机,让您的敌人不寒而栗。游戏中有多达60种不同时代的兵种让您选择,从古老的冷兵器战争,到现代化的“海、陆、空”三位一体立体作战都将在游戏中呈现出来。游戏自由度扩大到了前所未有的程度。这一设计也使玩家在玩法上战斗策略上有了无限的拓展,游戏乐趣也大大提升。
17173记者:昆仑万维今年在网页游戏市场的规划如何?
答:除了像去年一样会推出一系列经典而稳健的产品外,以《帝国荣耀》为一个开端,今年我们公司还研发了更多尝试性的产品,这些产品不仅吸收了昆仑游戏已有的成功经验,同时在题材玩法操作等放
方面都进行了更大胆的创新,与现在市场上的产品有较大区别,相信这些产品的推出会给玩家更加不同的游戏体验。
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