采访对象:汉森信息董事长贾可
17173记者:《新倾城》是一款全新的游戏,还是《倾城》的一个升级版?
贾可:对游戏玩法钻得比较深的朋友可能知道,不同的数值系统设定会使玩法发生很大的变化。《新倾城》较之《倾城》在数值我们做了幅度很大的调整,这种调整是基于我们对《新倾城》建立的一个新的游戏的定位,那就是《新倾城》应该是绿色、休闲的,玩家可以不花,或者少花钱,就可以获得足够多的乐趣,改变之前《倾城》较为偏向花钱较多的玩家的设计。等《新倾城》开放以后,《倾城》的老玩家就会很明显地感受到这种差异,当然,熟悉的感觉还是会有,但我们认为玩家会更喜欢我们对《新倾城》所做出的调整,这也是《新倾城》被称为“经典重铸续作”的原因。
17173记者:能介绍一下《新倾城》有什么特色吗?
贾可:《新倾城》除了主要在经济体系进行大刀阔斧的革新外,还在装备系统强化、“冒领”玩法、颠覆性的PK规则、稀有角色成长系统等革新游戏内容进行探索,为玩家开辟更加广大的游戏空间。《新倾城》具有更加开放性的游戏设计,倡导由玩家自主构建游戏环境,官方并不进行主动干预的游戏理念。应该说,《新倾城》所做的一切调整都在为了让玩家玩得更加轻松。
17173记者:在经济系统的改造上,具体是如何调整的?
贾可:《新倾城》加入了“金元”货币。之前的金币的功能逐渐缩小,仅能满足基本的游戏需求。而“金元”则可以用于游戏的大部分功能,也支持用户之间的自由交易。比如原本需要使用元宝才能体验的高级装备强化、高级灵兽培养等功能,用“金元”均能体验到。而最重要的是,游戏中的产出是玩家获取“金元”的重要渠道。也就是说,玩家通过在游戏中获得“金元”,便可以不花钱来获得之前要花不少钱才能获得的高端游戏体验。
17173记者:“冒领”玩法又是怎样一个概念呢?
贾可:“冒领”玩法是从《新倾城》的商会玩法中衍生出来的特色玩法,这个玩法最终的名字还再挑选中。在《新倾城》中,玩家将拥有自己的商会,每日的正常游戏中,玩家可获得各种商品,将商品放在商会界面中进行交易,一段时间之后交易结束,即可得到相应的流通币。玩家同时也可以进入其他玩家的商会,进行参观和“冒领”,“冒领”成功时即可获得该玩家的部分金元,如果不希望自己被人“冒领”,就得更加及时地领取自己商会中交易所得的流通币。
“冒领”功能是我们在玩家互动上所进行的新尝试,我们在《新倾城》立项之初,就希望改变即时战斗页游只是练级、刷怪打BOSS、靠装备PK的状况,我们希望玩家在《新倾城》中可以获得更多类型的游戏体现,这是玩家自己的游戏,他们可以自由发挥,而我们只是给出了基本规则,这才是我们的初衷。
17173记者:稀有角色成长系统有什么特别的设计吗?
贾可:这里容我卖个关子,暂时还不能透露。这个系统算是《新倾城》的神秘卖点,也是我们克服了众多其他企业面临技术困难,独一无二的创新内容,它颠覆了传统角色成长系统的设定,绝对值得玩家亲身到《新倾城》中去体验一番。
17173记者:游戏后期的整体研发方向是什么?还会考虑加入什么元素?
贾可:我们关注玩家公平,构建健康游戏生态的设计理念始终不会变,目前我们把构建一个玩家,特别是普通玩家主导的休闲世界放在首位,我们会率先完成这个目标,才会再加入其他创新的元素。
17173记者:《新倾城》目前研发的情况如何?计划什么时间和玩家见面?
贾可:目前《新倾城》1.0版本已经内部测试完毕,后续版本也正处于全面开发状态。预计3月中旬就将进行大规模开放测试。
17173记者:贾总,最后有什么想对17173的玩家们说的吗?
贾可:目前即时战斗页游越来越趋近于MMORPG网游,我们认为这与网页游戏轻松休闲的本质是背道而驰的,因此,《新倾城》被我们视为即时战斗页游转型的产品,我们在欢迎新玩家进入《新倾城》的
世界的同时,也欢迎老玩家们能够回来看看,因为这是一个让玩家玩着不累的游戏。也欢迎广大玩家能够积极反馈给我们意见和建议,我们会及时对《新倾城》进行调整,只有玩家玩着舒服,才能证明,《新倾城》走对了路。
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