这不禁令人联想到国内网页游戏市场,增长率在2013年达到顶峰,后逐年小幅下降,2015年起增长几乎停滞,实际销售收入219.6亿元人民币,终于被移动游戏的514.6亿元人民币市场份额所超越,沦为国内第三游戏市场。
为何网页游戏市场会遭此惊变呢?归根究底原因有三:
1、质量与流量的发展不对等。非游戏流量平台的加入让流量提升了一个量级,然而游戏质量上并没有大的提升,部分企业投机性严重,短时间内推出大量换皮产品洗量,导致“劣币驱逐良币”的现象,阻碍了市场的健康发展。
2、人口红利用尽。页游产品的宣传规模和营销手段已经覆盖到了几乎全部潜在玩家,市场可拓展空间有限。
3、手游产品的涌现冲击了页游的市场份额。
在大批厂商转战移动游戏市场,网页游戏市场人才吃紧,“一超多强”的格局愈发明朗的大环境下,是一场挑战同样也是机遇。为什么这样说呢?网页游戏市场已经进入精品化时代,产品质量相比以往有着显著提升,但目前却尚未有一款真正意义上的创新游戏出现。
说到这里,相信会有“XX版旗舰网游”“全球首创送RMB”的厂商表示不服。但想想是不是IPhone7上装载安卓机早已玩烂的防骚扰系统就是创新呢?
最近《魔兽世界》7.0版本上线,笔者一位AFK多年的好友回归,面对侍从、神器系统,以及越来越氦金的特效,忍不住吐槽,暴雪终于开始走国产页游的老路了。这看似讽刺的话语,其实也从侧面反映了国产页游也逐渐被大众所接受。
在日新月异的游戏市场,相互学习、借鉴是每位厂商的必备素质(并非指抄袭)。如今VR大火的情况下,一款名为《三国令》新游,凭借黑科技玩法受到了业内外广泛关注,以其最新曝光的“三国美人”VR玩法为例,通过最新沉浸式玩法模式,让玩家可以在网页上抢先体验与真人影像进行“伸出手好像就能摸到她”的实时互动,加深游戏可玩性与用户粘度。
网页游戏市场亟待创新,而《三国令》是否会打破僵局,开启全新页游时代呢?静待游戏开测再做评论。