《封神无敌》军事系统介绍
GCH0129
征兵系统
征兵系统主要为玩家提供士兵招募和成本管理功能
兵营:
兵营是玩家进行征兵行为的基础设施,随着兵营等级的提升玩家可以征集更多更高级的兵种。每个兵营每次只能训练一只部队数量没有限制,部队只限同一兵种。不同的兵种对兵营有不同的等级要求,只有达到该要求的兵营才能训练。随着兵营等级的提升,玩家可以安排更多的士兵训练等待序列
征兵条件:
征兵需要消耗各种资源,如:黄金、粮食、木料、石头和铜矿。等级越高的士兵需要消耗的资源越多,当玩家没有足够的资源时无法进行征兵。兵营等级和科技等级影响到兵营可以训练的士兵。人口是限制可训练士兵数量的属性,等级越高的士兵需要消耗的人口越多,人口数达不到征兵的需求无法进行征兵。
部队维持:
士兵都具有粮食消耗的属性。当玩家完成征兵时,士兵就会开始消耗粮食,这些消耗在产出时直接扣除。消耗分为两种:普通消耗和战斗消耗,根据士兵所处的不同状态分别消耗。士兵出征时为战斗消耗,士兵驻扎所属城市中时为普通消耗。当玩家粮食不足以维持消耗时,士兵将会死亡。
部队解散:
当玩家不需要士兵时可以将士兵解散,解散后的士兵转化为人口数。
兵种系统
兵种:
游戏中有长戟兵、刀盾兵、弓箭兵和车兵,共计4种不同类型的兵种
种族:
兵种有种族之分,分别为:仙族、妖族和人族(包括周和商阵营),不同种族的兵种有不同特色。
人族:基础兵种,没有非常特殊的优点。初始兵种玩家通过直接生产。
仙族:仙族防御力高于其他种族,防御力比人族强,通过使用仙族兵符获得。
妖族:妖族攻击力高于其他种族,攻击力比人族强,通过使用妖族兵符获得。
兵符:
通过使用兵符可以将人族兵种转变为仙族或妖族的兵种,根据使用的兵符不同变化的兵种属性也有所不同。
兵符效果有时间限制,时间到达后兵种变回原始状态。
军事管理
掠夺:
对其他玩家城池和野地以及NPC的城池及野地进行资源的掠夺。掠夺方胜利,获得防守方资源,防守方的神仙立刻回城。防守方胜利,胜利方的神仙立刻回城。平局,掠夺失败,胜利方的神仙移动回城。
野地占领:
对野地进行占领。进攻方胜利,获得野地的控制权。防守方胜利,进攻方神仙立刻回城。平局,占领失败,胜利方的神仙移动回城。
攻城:
对都城进行占领。进攻方胜利,成为对方城池的领主,使其成为殖民地。防守方胜利,进攻方神仙立刻回城。平局进攻方神仙移动回城。
反掠夺:
对掠夺战的防守。进攻方胜利,进攻方获得情报。防守方胜利,进攻方无法获得情报。平局,进攻方获得情报。
守城:
对攻城战的防守。进攻方胜利,成为对方城池的领主,使其成为殖民地。防守方胜利,进攻方神仙立刻回城。平局进攻方神仙移动回城。
派遣:
向自己其他都城进行资源的派遣。神仙及兵到达目的城,当该城神仙容量不够,派出的神仙将全部撤回。
出征:
向指定地点出征。出征需要消耗军饷,军队移动也需要消耗时间。
点兵场:
可以配置战斗策略、治疗伤兵、劝说逃兵等管理部署。
探子营:
通过探子营可对其他城池,野地,仙山福地进行侦察。探子部队上限、成功率根据探子营的等级上升而上升。
领地系统:
在游戏中,玩家可以对敌对阵营的玩家进行奴役。奴役后,奴役者可以对被奴役的玩家进行发号施令。
奴役:
向对方城池发起进攻,进攻方式选择为"奴役",打败对方后就可以让对方玩家的城池成为你的奴役地。某城池成为你的奴役地后,会为你增加声望,善恶值以及黄金。被奴役地的综合实力越高,增加的加成越多。
命名:
玩家每天可以修改被奴役的城池的奴役信息一次,比如说修改为"XX的小奴隶"。
声望和贡献:
玩家每天都可以从每一个奴役地获得一定数量的声望。
调整税率:
玩家可以调整该奴役地的进贡税率。提高税率会提高进贡的黄金数量,但是会提升"作恶值"。
驻兵:
当某块地成为你的奴役地之后,玩家必须派兵驻扎。如果没有兵的话,该奴役地会自动独立。玩家派驻的兵越多,对该奴役地的控制权越大。
同时,驻扎的军队越多,军队消耗也越多。军队消耗需要奴役者支出,被奴役者无需承担。
起义:
玩家自己对驻扎军队发起挑战。如果打败对方,即可独立。同时玩家自己获得声望,被驱赶得玩家失去声望。
救援:
同阵营的其他玩家可以对驻扎军队发起挑战。如果打败对方,则该城池独立。同时其他玩家获得声望。被驱赶得玩家失去声望。
夺权:
奴役者的阵营其他玩家可以通过攻击被奴役地,取得对该城池的奴役权。
注意积累经验
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文章标题:《封神无敌》军事系统介绍
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