近日消息,哥们网旗下网页游戏《诛神》将推出怀旧版本,根据玩家意见和建议做出全面更新。该版本以“去商城化、自给自足”为设计理念,在保留最初经典设定的同时,去除付费玩法,进一步提升游戏品质。
据悉,《诛神》从2011年5月上线至今,获得了有目共睹的成绩。游戏在上线不到半年时间内,月营收总额便突破千万大关,其台湾版、海外版、手游版等多个版本亦有不俗表现。业内人士分析称,《诛神》取得的成绩,与游戏本身品质、玩法创新、用心服务这三大元素分不开。
品质,是指游戏产品是否让玩家感受到满意,从一开始就决定了产品的生命周期与用户粘度。玩家通常会从画面表现、玩法创新、剧情结构、PK平衡等多个方面判断一款产品的品质,因此要求游戏不断提升本身品质,兼顾经典与创新。《诛神》在上线初期,凭借其庞大剧情、优质画面、创新玩法与高平衡度,赢得了玩家口碑,更一举囊括“2011年最受玩家喜爱的网页游戏”、“2011年最受玩家期待的网页游戏”等多项业内大奖,成为当时风头无两的黑马。
除了品质与创新,产品运营平台的服务,也不可避免地对玩家产生影响。优质、高效、贴心的服务能够增强用户粘度,及时反馈玩家意见也能让游戏产品更加贴近玩家需求。时至今日,《诛神》开服数量与速度依然排在行业产品前列,ARPU值超过页游平均水平,这样持久而惊人的成绩也是与服务能力有着密切关系。
事实上,目前页游行业依然处于粗放型模式,依靠品质、创新与服务的产品依然是少数。尽管UNITY 3D、FLASH等游戏制作技术在不断发展,网页游戏却不可避免地出现了同质化问题。时下的网页游戏,想找出具有创新和超越精神的产品非常之难。相关数据显示,2012年页游产品总数已经突破千款,然而用户基数并没有因此扩大,反而如同二八定律所给出的结论一般,80%的用户集中在20%的优秀产品中,剩下的网页游戏多半速生速死、难起涟漪。
《诛神》此次推出“怀旧版”,通过对行业现状、玩家需求等方面进行调查分析,率先采用“材料全部从怪物、副本中获得”、“平衡化奖励”等设定,为玩家创造一个简单而舒适的游戏环境,这在热衷“推出新游抢占市场”的页游大环境中无疑拥有更为强大的竞争力。据内部人士透露,《诛神》目前依然保持高在线、高留存率的成长速度,怀旧版便是依据玩家的反馈意见而推出,为的是能够让更多诛神玩家能够在游戏中重拾最初的乐趣。
纵观国内页游市场的发展,网页游戏在推出“无需下载注册即可玩”的理念后,用户市场迅速打开,《热血三国》、《七雄争霸》等大批SLG产品涌现。但玩家的需求显然并不局限于SLG,在即时制RPG产品出现后,页游市场进一步扩大,《仙域》、《傲剑》等产品成为了一代经典。同时,RPG内部也开始不断细分,以《诛神》为代表的Q版画风就是在这时候开始出现,画面形象、内容玩法都给当时的玩家带来强烈的冲击力。这些页游产品,都在特定的时间段内满足了当时玩家对游戏产品的期待。品质、创新与服务,才是这些产品成为经典的重要因素。
2012年后,网页游戏的竞争早已从蓝海驶进红海,产品之间的用户争夺战越发激烈。只有真正以品质、创新、服务留住用户的游戏,才能赢得用户口碑,促进行业的良性发展,也为用户带来真正的优秀产品。《诛神》怀旧版的上线,或将成为经典产品重焕新生的契机,这也能让更多页游厂商意识到品质、创新与服务的重要性,为玩家带来更多的经典游戏产品。