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中国只有一款网游


添加人:19游戏网 更新时间:2013-03-18 问问 开服表
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玩了那么多年网游,总感觉中国永远就只有一款网游。所有MMO游戏都像商量过似的统一玩法,绝不越雷池半步。这是对老游戏的“尊重”,还是对新玩家的侮辱?大家其实都心知肚明。这种无限复制的道路,到底还能走多远?难道,就不能有所改变吗?

图1:中国只有一款网游


改变已成必然
我们都知道,重复的游戏模式并不能给玩家带来重复的游戏乐趣,如果游戏没有创新,最后只能被市场淘汰。其实不少国内游戏人也已经意识到,十年跟风并没有将国产网游推向一个新的高点,反而让无数的玩家对网游失去了信心。
这几年国内端游市场的萎靡和页游市场的快速枯萎就已经说明了问题。不论你是否接受,创新网游势在必行。

大处作眼 小处着手
提到创新,从何处着手就成了首当其冲的问题。中国网游二十年,拥有跨越四个年代的玩家,游戏对于中国玩家来说定型已久。现在想要创新,绝非易事。首先研发要考虑的问题就是,创新之后玩家是否能够接受你的产品,太过另类的事物也许会适得其反。
2001年盛大代理传奇进入中国市场,即时战斗游戏瞬间风靡全国。一款以操作感取胜为炫耀标准的网游确实能够让无数玩家热血沸腾。可就在全国游戏厂商跟风研发的时候,网易成功推出了回合制网游《梦幻西游》。不同的战斗模式被APM值需求偏低的玩家快速接受,之后回合制网游大行其道。事实证明策略PK同样能让玩家充分体验到游戏的乐趣。
任何一个游戏时代的变革都是由战斗系统引领的。改变了战斗方式之后,玩家从游戏中获得了全新的游戏乐趣,因此使得游戏得到了广大玩家的支持。例如:魔兽、梦幻西游、弹弹堂或者愤怒的小鸟等等,这些成功的产品背后都有一个优秀而且独特的战斗系统支撑其运行。一款网游的基础系统是很难发生改变的。想超越、求创新,也许可以从战斗系统开始。

做为娱乐而生的游戏
一款游戏的战斗系统决定了整个游戏的特色玩法及该游戏的发展方向,而国产游戏的发展方向和国内游戏玩家的性格又有着密不可分的因果关系。21世纪的市场是玩家在选择游戏,而非游戏在引导玩家。所以充分考虑到玩家的心理性格也是现在游戏开发商必须面对的事实。游戏的创新、超越应当以玩家的喜好为依托而进行。
有调查显示,向30000个网络玩家发出一份1000字的游戏资料篇。其中63.3%的玩家只看了图片和小标题,全部阅读的玩家只有9.7%。调查表明,现在的中国玩家很难再静下心来深究一款游戏的核心玩法,他们需要更多的是简单、直接能够放松自我,释放压力的游戏。而目前市面上大多强PK高炫富网游与此需求却是背道而驰。
游戏一词最早出现就蕴含着娱乐、消遣的意思。无论时代如何改变,都不应该改变其本质,寻找快乐、释放压力才是游戏最基本的目的。所以,游戏中玩家的战斗也应该是轻松化、娱乐化、综艺化的。战斗系统的创新、超越也不应该脱离这一方向。
例如:
成长自由:打破传统网游中单一成长模式,高度体现成长自由化。让喜欢PVP的玩家可尽情PK不刷怪;喜欢PVE的玩家可以完全不与人PK照样升级。而且多条成长线随意转换,无论你是PVP玩家还是PVE玩家都可以在同一个战场拼杀。放开束缚,让玩家有更多的选择权利。
公平竞技:想要真正全民娱乐化,就一定要竞技公平化。游戏不应该再是少数玩家炫富的平台,而是分层竞技的公平较量场地。不同级别,不同战斗能力的玩家会在不同的战场进行PK,不会再有什么高富帅一统天下。
技能多样:在游戏中,玩家可以随意搭配自己的战斗技能,并且在战斗前做出相应的策略分配,但是又绝不同于回合制网游的战斗方式。
时间在变,玩家的想法也在改变。固步自封并非国产游戏人所愿意看到的局面。现在游戏人要做的,就是拿出一份游戏人应该有的执着,去做一款玩家眼中的“好游戏”。给国产网游一个未来,给中国玩家一点希望。


 

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