由Game5游戏平台、独家代理的全球首款真3D仙侠页游《仙纪》,是一款画面唯美,写实风的纯正“仙侠”题材ARPG页游。《仙纪》继承了姊妹作品《天纪》的特色,极致的画面表现力与诸多革新的
系统玩法,带给了众多玩家全新的页游体验,而作为仙侠控兼视觉党,小编我也是对这款游戏充满了期待,第一时间参与了《仙纪》8月21日开启的首次不删档测试,而体验期间的小编也是颇有感触。下面,就让大家一起随小编的试玩之旅,来看看这款3D页游大作《仙纪》的品质究竟如何吧!
游戏名称:《仙纪》
游戏类型:ARPG回合制
游戏题材:仙侠风格+中国传统神话传说
游戏风格:写实+唯美
运营平台:跟我玩(Game5)
运营状态:不删档测试
画面效果:3D
官网地址:
总体评价:大气、华丽的3D大片,纯正中国风,仙韵十足,仙侠修真主题贯穿始终,细节相当考究。唯一缺陷是社交与玩家间交互功能尚不够完善,期待后续改进。
背景故事
混沌开天,阴阳五行化为天柱震慑天地。万物都以七柱的灵气进行修炼。而亿万年后,七柱灵气忽然变得混乱,众位当世仙人结成仙盟、并商讨了如何重铸七根灵柱。他们将各自不同的神器融入灵
柱中,之后,天地灵气再次稳定了下来。但过了千年后,仙盟之主——刑商,魔性突发,背弃盟约并企图毁掉七柱,将天下灵气为己用,并独自掌握仙界。为了救世,“仙盟八子”带着无数仙人与刑商
展开了席卷整个三界的大战。而玩家在《仙纪》中扮演的角色,就是以“仙盟八子”失败,一人逃生,却法力尽失开始。
《仙纪》的背景世界观虽然没有太多的亮点,但随着故事发展,跌宕起伏、扑朔迷离的主线情节发展;刑商为何成魔?十二结义魔神为何现世?七根灵柱都由哪些仙人看管?都深深的让人感到好奇
,并且想要去一探究竟。而其故事背景中最大的特色,就是采用了部分中国传统神话故事中的桥段、人物,与其原创世界观进行了较完美的融合,这一点相对其他游戏的“胡编乱造”来说,还是能让玩
家接受的,既能让玩家感到“新鲜感”,也不脱离整个游戏本质的世界观。
总的来说,《仙纪》的背景故事,以原创元素为“身体”,以我们熟知的神话故事为“经脉”,两者互通的结合就是传统与创新搭配的“新颖”感。但唯一的缺憾是,《仙纪》的背景故事与主线情
节过于“长远”,所以小编不知道多久才能解答心中的“困惑”!
创建角色
《仙纪》的游戏中共设定四个职业;峰峦崩摧、横档千军的轩辕,吞吐天地灵气、使用自然之力的法士,行迹无踪,绝尘千里的追魂,以及灵魂掌控、阴阳所用的咒师。这四个职业每个职业总的来
说就是传统游戏中的;战、盗、法、牧。并且都有独特的特征,而每个职业的攻击方式也不一样。简单化的职业定位,让玩家对于《仙纪》的职业选择更加的明了。
不得不说,《仙纪》“真3D、真仙侠”的口号并非浪得虚名。初次进入《仙纪》后,小编就被它华丽的创建角色界面所惊讶。每个职业都有极具“个人”特色的气势,并且伴随着不同的入场动画,给 人带来一种非常清晰的职业定位。并且每个职业也都有简单的文字介绍,让玩家可以很快的就对这个职业的特性有所了解。但左下角的“职业诗”有点画蛇添足,相信有与多人与小编一样看的不是很明白 ,但通过古香古色的“诗句”,提升整个游戏的“仙侠味道”也是不错的点缀。
相比传统网游中对于玩家角色形象的忽略,从而导致“复制人”过多的游戏体验,在这一点上《仙纪》算是重新将这个功能重视了起来。并且提供了众多的形象选择共玩家自行搭配。而且《仙纪》
的形象选项给小编的感觉比较时尚,不管是角色的脸型、头型还是发色,都比较符合现今的“大众审美”。
画面效果
《仙纪》由二代Fancy 3D引擎打造,整个游戏画面呈现出一种朦胧的唯美,并且以写实的风格贯穿整个游戏。而游戏中的每一个场景都有独具特色的设计;或阴森、或庄重、或飘渺。而每个场景中
也有非常符合此场景特性的“点缀”。通过整体和谐、色彩搭配合理的背景环境设定,玩家在《仙纪》很容易就得到仿佛置身于“仙界”冒险的体验。
在画面的细节处理上,《仙纪》也能够让人感到它对玩家视觉享受上“精益求精”设计。从装备细节、人物细节、路边雕塑、地面、水流等各方面,不仅层次感突出,远景非常精美,而当玩家拉近
视角后,同样还是能够看到比较精致的设计。
其次,《仙纪》的游戏场景中存在着许多震撼人心的“天地奇观”,这种景色的设定令小编感到非常的喜欢,因为通过这种“景色点”的设计,不仅能整个游戏环境更加的充满“仙侠味”,也能让玩
家在辛苦的升级路上得到一丝精神上的充沛。并且游戏中随处可见的小“景色”搭配,更是让整个环境显得如诗如画、美轮美奂。《仙纪》在场景上的创新设计理念,可以说让玩家更能在游戏中得到“
身临其境”般的体验。不过每种不足的是,游戏中的部分花草、细节不够精致,镜头拉近后的远景也比较模糊,不过想必《仙纪》是怕无法满足不同玩家的不同电脑配置才没有更改的!
技能系统
当小编第一次在《仙纪》的世界中进行战斗时,就被其华丽、全屏转变的技能特效深深的震撼了一下。在传统回合制页游中,大部分人都将重点放在了玩家战斗的规则上,而放弃了玩家得到的视觉冲级体验。而《仙纪》的技能特效,让小编对于传统回合制战斗的体验得到了新的认识。配合上流畅、并且充满打击感的人物反应,总体给小编的感觉就是过瘾。
《仙纪》中的每个职业都有5种技能,根据职业不同的气质特征,每个职业的技能特效也不相同;如追魂以连击、与阴冷的颜色为主、轩辕以力挽狂飙、金色的颜色为主等。而玩家等级越高后解锁的
技能特效也有差距,如30级左右每个职业的仅能都会带有;攻击节奏停顿、全屏色彩转变、全屏仅能震动等不同的特效。但相比看多了高级技能的特效后,部分技能特效就显得缺一点味道了!
游戏中对于系统的设定也是比较合理的。每个职业的5个技能中都有不同的纵向、横向、全体范围的攻击效果,并且解锁的等级也不一样。看似重复没有个性,但其内涵非常精妙的原理。不仅通过技
能范围的不同、与效果的不同,体现出了各职业的区别,而且玩家在战斗中会对技能的运用更加的“讲究”。通过此系统的设定,在战斗中的“布阵”上,每个玩家对于战斗规则的见解差异一目了然,
并且简化了技能的复杂度,让玩家可以更直接的“见招拆招”,减少玩家对于技能理解偏差的几率,从而让玩家轻松的将重心放在战斗规则上。
特色系统
《仙纪》的世界中不仅游戏内容比较丰富,而且游戏内的系统设定,也能让玩家感到非常简单。因为整个《仙纪》世界中的游戏系统都非常的“直观”,每个系统会给玩家带来何等受益都被直接的
写在了界面上,并且界面设计的也很人性化,方便玩家点击。
虽然系统的内容很简单,但是不代表“系统”在《仙纪》中很少被使用,相反,玩家除了按技能外,最多的就是打开这些系统界面,对角色进行实力的提升。但由于太过于频繁的操作,可能在后期
玩家会过分不自觉的依赖这些系统,并出现“无用”的错误操作。
而游戏中的众多创新系统,也是为小编打开了一扇新的门,如:仙位、天书、宠物幻化等系统。不仅增添了不少游戏乐趣,同时也能让玩家在单一的练级过程中得到其他的乐趣体验;如仙位系统,是将传统仙侠小说中的“境界”与“渡劫”融入其中,并将仙位提升后的实力增长、与“渡劫战”的刺激体验较真实的带给了玩家。而渡劫的关键词“功德点”,也是和竞技场中的奖励有关联,这就表示玩家的仙位有更多的自由发展性,所以游戏中不同玩家的实力体现也不相同,避免了“同等级无区别”的单一角色养成。
而布阵系统可以说是《仙纪》最受人喜爱的系统,同时也是最关键的系统。玩家的升级、PK等战斗,都与布阵有关联,而玩家的实力判定,也与对“布阵之道”的理解有极大的关联。这类系统在页
游中并不稀奇,而《仙纪》的特殊之处就是战斗规则、辅助系统、职业技能与其的完美的链接,这样的融合,可以让玩家在游戏中体验到别样的“头脑风暴”。
而真正最受小编喜爱的系统,就是《仙纪》宠物升到3阶后开启的——“宠物幻化”功能。简单的说,就是宠物将变换成美女,并且每一个宠物变换的美女都是极度养眼的各色“女神级”美女。而且
已经开启幻型培养与合身的玩家,不断的切换“美女”会有不同的动作哟(仔细看有惊喜)。
其次,宠物幻化不仅会为玩家带来极其充裕的视觉享受,宠物自身的实力也会得到增长,并且分别在“合身”的功能中可以得当大幅度的永久属性加成。同时,宠物的“幻型培养”功能,也可以让
玩家自由的打造出“心仪”属性的宠物,这样可以避免玩家与玩家宠物相同的情况,并更丰富了玩家对自己角色的培养方向。当然,宠物也会给玩家带来“实质”的受益;如在打坐系统里,宠物幻化后
可以代替其他玩家,参与玩家自己组成的法阵,增进修炼速度。但这个系统唯一的缺憾是,幻化成美女的宠物貌似无法变成人形跟随自己,无法让玩家得到“美女相伴”的感觉,不过可能《仙纪》的后
期会出现这个功能,只是小编级数太低了。
相信大家随着小编的部分介绍,也对《仙纪》有了比较熟悉的了解。总之,《仙纪》的优点是;游戏的画面品质极高,内容丰富但没脱离“页游规则”,同时游戏整体的连贯性也好,辅助系统很新颖 ,而玩家的角色培养方向也很自由,玩法规则上也作出了与众不同的设定,非常考验玩家的“脑力”。而《仙纪》的最大的缺点就是:由于品质过高,可能部分玩家的机器配置无法流畅的体验游戏。并且游戏中的内容过于丰富,导致整个游戏体验更像“端游”,为玩家增添了一些“疲劳”感。
不过总的来说,Game5游戏平台独代的《仙纪》,并没有让小编感到失望,也比较符合它的宣传口号,整个游戏给我带来的乐趣还有许多,但是小编在此就不细说了。最后要说的就是,各位视觉党和仙侠迷,一定不要错过这款游戏哦!