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《狩魂之神》评测:制作精良堪比端游


添加人:19游戏网 更新时间:2012-07-20 狩魂之神问问 狩魂之神开服表
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  评测员:扣扣
  游戏全称:狩魂之神
  游戏类型:角色扮演
  游戏语种:中文
  游戏特征:即时 战棋
  开发团队:宝将科技
  主运营商:新浪玩玩
  测试状态:不删档内测(2012-07-19)

  官网>>     资料站>>

  【游戏印象】

  特色:
  1、 游戏中层出不穷以各种形式等待玩家领取的小礼包,成就等,大大提高了玩家对游戏的黏着度。
  2、 通过动画及箭头指引等生动易懂的方式指导新人,让玩家从任务中逐步了解游戏,更显贴心。
  3、 灵魂世界及聚灵系统等创新玩法都让玩家对游戏多了一份新鲜感。
  4、 多样化的任务模式以及趣味性的对白为游戏体验增添了不少乐趣。
  5、 地图中将各类功能NPC、切换点、怪物、材料等都做出了标注,并且配备NPC查询及自动寻路,给予了玩家极大的游戏便捷。

  建议:
  1、 挂机系统中关卡的选择加入等级提示,并适当增加免费挂机的次数。
  2、 增加仓库系统在存入物品界面,双击可直接存入的功能以及整理仓库的选项。
  3、 加快人物在城镇中的移动速度,以更快的体验游戏。
  4、 修正部分材料任务在已获得材料的情况下仍旧无法完成任务,需重新登陆后方可完成的情况。

  【游戏评分】:(五星满分)

  游戏画面:★★★★☆
  创新系统:★★★★★
  游戏声效:★★★★☆
  交互系统:★★★★★
  游戏完整:★★★★☆
  游戏体验:★★★★☆
  推荐指数:强烈推荐

图1:《狩魂之神》评测:制作精良堪比端游 图2:《狩魂之神》评测:制作精良堪比端游

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  【游戏简介】

  《狩魂之神》是一款狩猎冒险题材的RPG游戏,由宝将科技自主研发,游戏战斗方式采用即时战棋模式。游戏融合了东、西方风格的地域风貌和千奇百态的奇珍异兽,真实的狩猎感受,独有的灵魂收集附魂系统,神奇的灵魂世界,推图闯关的副本体系,丰富有趣的策略性玩法皆为游戏中特色亮点。玩家通过历练和探险一步步解除部落危机,最终成为狩魂之神。

  【游戏初体验】

  职业选择:职业头像就透着一股魔幻的骑士风,简洁明了的界面却将各个职业的优劣势一一展示,让玩家直观的了解自己需要选择什么类型的职业体验游戏。

  游戏中共有4种职业,剑士、弓手、斗士、枪手,鉴于角色创建的页面上对于角色的属性说明已较为详细,便不多做介绍,美中不足的是少了法师这个职业。

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职业选择

  界面音效:游戏界面系统分布合理,简洁明了,画面采用了2.5D写实风格,景致细腻且色彩及光影效果都相当出彩,人物形象华丽精美,但在游戏的画面动态上略显生硬。同时最让扣子惊喜的是人物的即时换装,不同的装备在人物身上显示的服饰效果也是不同的,这对于玩家来说又多了一项游戏追求。

  在音效方面,初入新手村就能听到悠扬轻快的音乐,顿时让人感觉心情放松,且长时间循环也无厌烦之感,值得称赞。

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游戏动画

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游戏界面

  【游戏系统】

  人物界面:展现了玩家职业、工会、职务以及属性等各项基础资料,40级后会开通潜力,玩家可根据自身需求来加点,同时在属性上还分为水、地、风、火,提升了战斗难度。

  在人物界面中还有一项称号窗口,与成就相辅相成,不同难度的成就所获得的称号配备的属性也不同,让玩家对游戏有了更多追求,大幅度提升了玩家对游戏的黏着度。

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人物界面

  背包界面:总体来说背包以及仓库的大小设置还是颇为合理的,为物品,装备,道具都开设了一个页面,而开启更多空位需要用到金币,这也是惯例了。

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背包界面

  任务系统:狩魂之神的任务系统设计的相当完整,除了主线任务外还有支线任务、日常任务,相信未来还有节日活动等各类特色任务。任务中设立了自动寻路,并且提示了玩家当前可接取的任务有哪些。但建议适当增加猎人公会狩猎任务的奖励,目前只有经验奖励似乎略显单一。

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任务界面

  好友系统:创新一键征友,为完成任务,寻找队友提供了极大的便利。

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好友界面

  锻造系统:除了游戏中常见的强化、镶嵌、打孔等功能,还有套装制作、附魂、重铸等特色强化,其丰富程度完全可以媲美端游,更贴心的加入了每种强化类型的说明。当然更要提到的亮点就是素材追踪,让玩家清楚的了解自己所需要的材料出处。

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锻造界面

  技能系统:技能分为职业技能以及生活技能,职业技能以职业树的形式呈现,学习每个新技能都必须达到职业等级并有足够的技能点数,每升一级获得一点技能点数,但随着副本难度的提升,我们的升级也越加缓慢艰难,所需要的技能点数却越来越多,所以一定要合理安排我们手中仅有的技能点数,必要时就需要花费金币来重置技能点了。

  生活技能想必玩家们也不会陌生,通过副本中采集的材料,我们可以在制药,烹饪,工程中选择其一进行学习,且选择后不能更改,所以大家一定要思考清楚自己需要的是什么。

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技能界面

  宠物系统:几乎每个游戏都会配备,但在宠物培养、资质的洗练以及宠物强化等各方面狩魂之神都做的很细致,贴心的说明、便捷的快速购买,无一不在为玩家考虑,同时宠物与人物属性,装备属性相辅相成,分为水、地、风、火,为战斗提升了趣味性。

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宠物界面

  合成系统:包含了三个生活技能的制作界面,同时还可以合成更多高级材料,作为交易或是自用都是不错的选择,相信这个系统将是未来银币大户的重要资金来源之一。

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合成界面

  交易系统:这个交易系统完整的就像一个小淘宝,让扣扣狠狠过了一把商人瘾,可出售自己的商品也可以向玩家求购,商品可通过价格、数量、时间进行排序,同时还可以通过卖家名字查询商品,还有销售记录及统计,总而言之,太完整了。只是美中不足的是目前可以用于交易的还只有银币,希望后期能开通金币以及金券等其他货币交易。

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交易界面

  公会系统:作为每个游戏必备的交互系统,狩魂之神的设定同样完善,通过捐献及任务获得公会贡献值,贡献值可以在公会福利以及商店中获得经验道具等,同时公会领地、争霸等特色活动等待会员的同心协力,但最后要提到的是为何扣扣进入公会关卡时出现的是“半面书生”的场景呢?

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公会界面

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公会关卡(IE问题?

  每日活动:达到相应等级即可挑战,但需要玩家组队配合,所以在前期的升级过程中,一定多结交其他职业的玩家,组成强力的团队。

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活动界面

  战斗系统:以推图的方式进入各个副本关卡,战斗地图中还可以采集材料,但也许是扣扣对于战棋的微操不过关,选择的弓手感觉并没有太大的距离优势,整体的战斗状态也比较死板。建议进入攻击状态时点击怪物人物可自动移动到最远的有效攻击位置,而不是直接到达怪物面前,弓手这样的职业去肉搏颇为蛋疼啊。

  必须要提到的是挂机系统的设定,每天只能免费挂机10次,每次只能通关一个关卡,也就是系统只能帮助玩家通关10个关卡,剩余的时间都需要玩家手动操作,如果要继续挂机,就必须付费了。

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战斗界面

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挂机系统

  【游戏总结】

  短时间内游戏的体验并不完整,相信后面还有很多精彩内容等待我们挖掘,如灵魂世界及聚灵系统这两个创新玩法,虽说狩魂之神在游戏内容上各方面都做的相当细腻出彩,少数细节上的不足也不能掩盖它的光芒,但在收费上还是急功近利了一些,适当调整部分收费功能相信可以赢得更多玩家的喜爱。

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