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《三国演义web》首次封测评测报告


添加人:19游戏网 更新时间:2012-07-14 问问 开服表
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  评测员:扣子酱
  游戏全称:三国演义
  游戏类型:角色扮演
  游戏语种:中文
  游戏特征:横版 策略
  开发团队:蓝港在线
  主运营商:8864平台
  测试状态:首次封测(2012-07-11)

  【游戏印象】

  特色:

  1、 多元化的玩法,增加了游戏乐趣。
  2、 通过剧情循序渐进的游戏指导,让玩家更好的体验游戏。
  3、 以横版RPG结合阵型策略的战斗方式将玩家体验提升到一个新层次。

  建议

  1、 创建角色时增加更多可选职业供玩家选择。
  2、 适量增加每日恢复的体力值,让玩家可更好的体验游戏。
  3、 战斗过程可选择跳过直接展示战斗结果,以便玩家更便捷的进行游戏。

  【游戏评分】:(五星满分)

  游戏画面:★★★★☆
  创新系统:★★★★☆
  游戏声效:★★★★☆
  交互系统:★★★☆☆
  游戏完整:★★★★☆
  游戏体验:★★★★☆
  推荐指数:推荐

图1:《三国演义web》首次封测评测报告 图2:《三国演义web》首次封测评测报告

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  【游戏简介】

  《三国演义Web》是蓝港在线自主研发的首款大型战争策略网页游戏,它以《三国演义》原著故事为背景展开剧情,玩家在游戏中招贤纳士、厉兵秣马、南征北战,整个游戏过程力求重现三国时代宏大的战争场面,还原数十场史诗般的经典战役。在游戏中,玩家可领略三国名将齐聚麾下、天下宝物尽收囊中的乱世豪情;享受雄图伟略争雄诸侯,最终逐鹿中原、一统天下的英雄人生。

  【游戏介绍】

  角色创建:相对简洁的画面,对职业的描述较为直观,但对于势力的选择以及影响没有太多的文字说明。

  游戏角色分三种职业,分别是虎将,射手和羽林,另外有三个势力可供选择:魏国、蜀国、吴国,每个势力在游戏中将会有不同的专属武将!

  虎将:善使长刀,战士型职业。

  射手:善使弓弩,暴击高,高攻职业。

  羽林:善使双刀,身法轻盈闪避高,可攻可守。

图6:《三国演义web》首次封测评测报告

角色创建

图7:《三国演义web》首次封测评测报告

读取界面

 

  初入游戏:画面风格古朴,看得出对系统没有太高的硬性要求,清脆的背景音乐也极具古典气息,虽少了一份磅礴的大气,但侠骨柔肠的曲调更能让玩家百听不腻。

  游戏的系统界面初期来看内容不多,但随着游戏剧情的深入会慢慢拓展开,便于玩家循序渐进的了解游戏系统,右上角的大部分互动功能还未开通,后期应会逐步完善。

图8:《三国演义web》首次封测评测报告

游戏界面

图9:《三国演义web》首次封测评测报告

系统界面

图10:《三国演义web》首次封测评测报告

特色玩法

  【基础系统】

  君主界面:体现的内容并不复杂,白话而言主要呈现玩家的基础信息以及领钱+升职。官职越高则俸禄越高,而要升官后期定要密切关注竞技场以及自己加入的军团。

图11:《三国演义web》首次封测评测报告

君主界面

  武将系统:初入游戏的武将界面仅有武将装备及武将属性,后期随着游戏的推进还会加入武将技能。

  每个武将可装备5件装备,装备名称以白色,绿色,蓝色等逐步体现装备等级,在装备上游戏贴心的将原有装备及要装备的物品进行了属性比对,同时解雇的武将可重新回购,但对于武将属性的说明有部分内容(如兵力,战力等)并不完全,期待测试后能有所改善。

图12:《三国演义web》首次封测评测报告

武将界面

  强化系统:强化分为装备强化,宝石合成以及宝石镶嵌。

  强化装备一次有1分钟的CD时间,并且强化等级不能超过君主的等级,而强化后的装备可以降级,且强化费用,充分为玩家的荷包着想。

  宝石合成与宝石镶嵌可谓相辅相成,宝石可通过战役等方式获取,当然也可以从商店购买,但目前仅能使用充值获得的金币购买。

图13:《三国演义web》首次封测评测报告

强化界面

  修为系统:玩过武侠RPG的玩家都不陌生的一个系统,而这个系统应用到策略布阵的战斗中分为经脉、天文、和地理三个部分是否合理就见仁见智了,但对于游戏整体来说必然是一个亮点,锻炼修为需要消耗阅历和银币,阅历可以通过“平寇”获得。

  经脉:主司武力攻击与防御

  天文:主司谋略攻击与防御

  地理:主司兵力上限

图14:《三国演义web》首次封测评测报告

修炼界面

  布阵系统:根据自身武将的职业及装备进行布局,建议等级高,防御高的武将可摆位在前,而攻高防低的武将可以置于后位,同时需留意中间的军师位只有军师可以摆上。目前阵型相对单一,期望后期有更多阵型可供选择。界面上还细心的将出手顺序进行了显示,玩家可根据对武将的战力了解以及敌方战况进行排兵布阵。

图15:《三国演义web》首次封测评测报告

布阵界面

  训练系统:玩过同类游戏的玩家一定明白,修炼等同于变相挂机,不通过战斗便可提升武将等级,拖动武将头像到修炼位选择要修炼的武将,但每次训练后需要间隔6个小时才能进行下次训练。

图16:《三国演义web》首次封测评测报告

训练界面

  武将传记:又可称为名将录,其中记载着该武将的属性以及招募条件,其条件相对于非R玩家并不太容易满足哦。

图17:《三国演义web》首次封测评测报告

武将传记

  军团系统:组织在任何时候都是必要的,党指导我们团结才能产生力量,但团结未必升官,而我们加入军团却更多的功勋来升官,还可以通过军团生产获得功勋、阅历、银币、军姿、和贡献,只是美中不足的是没发现军团之间可以PK的设定,若是加上这样的设定相比会让部分领带型玩家更有热情。

图18:《三国演义web》首次封测评测报告

军团界面

图19:《三国演义web》首次封测评测报告

军团生产

  战斗系统:

  1、 平寇关卡

  大部分任务关卡通过该战斗副本进行,每个关卡战胜一个对手后方可进行挂机。

图20:《三国演义web》首次封测评测报告

普通关卡

图21:《三国演义web》首次封测评测报告

挂机界面

  2、 战役

  每通关一个地区普通关卡中的所有战场便会开启一个新的战役地点,战役采用了移动解除阴影的方式来迎敌,未开辟的阴影地区玩家无从得知将面临什么样的敌人或是奇遇,这对于玩家来说大大的提高了战斗乐趣,并且通关战役后可获得的奖品是较为可观的,包括部分原本需要金币、金券购买的道具。

图22:《三国演义web》首次封测评测报告

出征界面

图23:《三国演义web》首次封测评测报告

战役界面

3、 过关斩将

  在这里玩家可以挑战三国时期的各个名将,每挑战成功一位才可继续挑战下一位,对战过程中玩家有一定机率获得高级装备或招募对应武将的信物,全部通关后可获得宝箱,最后一位将领还将分为白色,绿色,蓝色等不同等级,大幅度的增加了挑战难度,提升了玩家对于自身战力以及装备的需求。

图24:《三国演义web》首次封测评测报告

过关斩将

  【特色玩法】

  占星系统:不得不说这是个吃钱的系统,大量消耗着银币,并且全凭个人运气,也正因此引得玩家不停投钱以期望获得更好的将星,这种带了点赌博性质的玩法很容易让玩家爱不释手。通过点牌堆抓牌发牌,发前两张牌扣除5000银币,之后每发一张,再扣除5000银币。牌型越好得到好将星的几率越大。

图25:《三国演义web》首次封测评测报告

占星界面

图26:《三国演义web》首次封测评测报告

各类牌型

  将星系统:通过占星有一定机率获得将星,装备在武将身上即可使武将增加将星所携带的属性。而将星分为绿色、蓝色、紫色、金色4种。其中金色最好,其次是紫色、蓝色、绿色。

  升级将星需要消耗星值,星值可以通过熔炼不需要的将星和星魂来获得星值。

  已经升级的将星熔炼时将会返还升级所有的星值,不会产生损耗。

图27:《三国演义web》首次封测评测报告

装备将星

  舌战群儒:每日问答,度娘在手万事无忧,而且相信后期会有不少玩家能折腾出答题库,所以这个系统个人是觉得没什么难度的,想必官方也是这样认为的,所以设定了缓冲时间,每题答完有一定的冷却时间,所以玩的就是耐心了,玩家每天有10次答题机会,每次答题完毕,会根据答案,随机获得移动步数,最低两步、最高三步,以及大量经验、银币、阅历的奖励。

图28:《三国演义web》首次封测评测报告

舌战群儒

  射箭夺标:提升武将资质的一个系统,以金券换属性的设定,对于喜欢的武将资质又不能让玩家满意的情况下是个不错的选择。射箭所需要的雕翎箭,可以通过“平寇”和“锦囊妙计”获得。

图29:《三国演义web》首次封测评测报告

射箭夺标

  锦囊妙计:摇骰子的玩法让人不禁想起大富翁,与占星系统同样带了点赌运气的性质,但有时候玩家就热衷于这样的游戏,要其中乐趣需要先准备好“锦囊”或者金券,每天玩家可获得免费“锦囊”2个;每次投掷,需要消耗一个“锦囊”或20金币; 每走完一圈会获得2个锦囊奖励!

图30:《三国演义web》首次封测评测报告

锦囊妙计

  【游戏总评】

  游戏界面整洁,而系统上设计的相当多元化,结合了各种出彩的游戏元素为游戏体验增色不少,同时在游戏中让非R玩家通过战役同样可以获得金币金券等充值货币,让RMB玩家与非R玩家之间取得了一定的平衡。首次封测的内容较为完善,各方面细节上也可圈可点,且大量玩家同屏的情况下还可保持游戏流畅。希望在后期的测试中能体验到更加带感的《三国演义》。

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文章标题:《三国演义web》首次封测评测报告

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